君主的能力是近乎無所不能、心想事成的多樣化能力,然而騎士的能力則不是如此。 騎士的能力非常單純、非常限定,彷彿完全就是為了和巨獸戰鬥而生。 騎士的能力包含了:如同把巨獸規模的力量濃縮進人類身體般的超強體能;如同巨獸一般承受巨大傷害的耐久力;如同巨獸特性般的多樣特殊戰鬥技巧;以及如同巨獸的牙、爪等攻擊部位般的異形武器。 這些能力被統稱為「天啟武裝」。 天啟武裝的定義一般會誤以為天啟武裝是專指騎士戰鬥時,手上所握持的異形武器。 然而實際上,天啟武裝這一統稱包含了三個部分: 1.本質本質意味著騎士的身上擁有何種巨獸的特性。 本質影響騎士承受攻擊的能力、移動與防禦性能、以及讓騎士可以使用和巨獸相似的特殊戰鬥技巧。 騎士的本質的分類和六種巨獸分類是一樣的 : 擁有驚異身體能力,統帥獸群的「貝西摩斯」 以肉體性能見長,擅長應對大量敵人 擁有無比防禦、耐久力的「利維坦」 能夠承受大量傷害,並善用此特性掩護隊友。 擅長高速機動、並且擁有飛行能力的「席茲」 有著其他本質無法企及的機動性,以速度玩弄對手。 掌控著周遭領域、給予夥伴援助的「耶夢加得」 他所佔據之地就是他的「領域」,可以強化領域中的隊友、削弱領域中的敵人。 嗜血的狩獵者、對選定為獵物的對手毫不留情的「芬里爾」 擅長傷害輸出,以及徹底執著對單一敵人的獵殺。 渾沌不可測、以不可預測性作為防禦能力的「阿薩托斯」 愚弄對手,讓對手的攻擊回返自身、讓對手無法捕捉所在位置,讓人難以預測的本質。 每一種本質都有6種可選的強化效果,讓你自由選擇搭配,創造出專屬於你自己的戰鬥風格。 2.型態型態則是騎士所手持的武器,直接反應出騎士的攻擊方式。 外觀像是巨獸身上的爪、牙等攻擊部位與人類使用的劍、盾等兵器的結合體,有著有機質感的異型武器。 型態有牙、爪、角、鱗、 吐息、觸手六類。 如同單手劍輕巧靈活、外觀像是巨獸的銳牙的「牙」 擅長如暴風雨般的連擊,雖然輕巧但用攻擊次數換來高水準的攻擊力。 有著巨劍般尺寸的巨刃、型態彷彿巨獸利爪的「爪」 有著可以積蓄力量放出必殺一擊的特性,單發破壞力驚人。 能夠突貫一切的長槍、如同巨獸頭上犄角的「角」 搭配移動加速的突擊可以貫穿一切防禦手段,不管在多麼極端的狀況都可以穩定造成傷害。 抵檔一切攻擊的厚重防壁、正如覆蓋在巨獸體表的鱗甲的「鱗」 能夠吸收敵人的攻擊,進而讓吸收的攻擊成為自己的力量,攻防一體的武裝。 遠距離放射能量,和巨獸從口中或是身上的噴發口吐出的力量相似的「吐息」 能夠在遠距離打擊敵人,強大的火力甚至可以同時攻擊大量敵人。 能干擾、觸及遠方,部分巨獸身上也擁有的額外肢體「觸手」 可以糾纏敵人、妨礙敵人行動,也可以支援我方,攻擊力雖弱卻有全方位的控場能力。 每一型態上也都有六種可選的強化效果,有得是強化型態本身的特性,有的則會從根本改變運作方式,你可以自由調整出專屬於你的獨特武器。 3.紋章和君主間的誓約成立時,會在騎士體表某處(多半是手背、手臂、胸口)浮現的神秘紋樣。 紋章中帶有多樣的特殊能力,可能是讓你的攻擊強化、也可能是讓你能瞬間移動、甚至還有一些稀有的紋章,可以讓你對全場發動華麗的大範圍魔法般的效果。 這些力量可以在騎士需要時呼喚出來使用,使用後的能力須等待一段時間才能再次使用。 另外,打倒巨獸時也可以得到新的紋章力量,但每次得到什麼都是不可預測的。 ......沒錯,就和轉蛋一樣。 當打倒越多巨獸、取得越多紋章力量後,騎士身上的紋章圖案也會跟著變得越來越複雜。 因此只要看到紋章的樣子,就大概可以知道騎士的強度。 騎士的成長-紋章系統騎士取得更多的紋章,就意味著他在戰鬥中可以越多次使用紋章給予的能力。但紋章的取得是完全隨機的,或許也會有騎士拿到完全不適合自己戰鬥方式的紋章。 這個時候,騎士可以「吃掉」紋章能力,用來強化自己持有的本質或型態。 具體而言,每消耗三個紋章能力,就可以讓自己擁有的本質或型態強化一階。 除了打倒巨獸之外,每次跑團獲得的經驗值也可以讓你取得新的紋章。 所以,拿到適用的紋章就直接使用,拿到不適用的紋章就存起來吃掉,只要取得紋章,角色就可以持續成長下去! 可以自行組合、調整的本質&型態,加上完全無法預測的紋章能力,讓每一個角色都有與眾不同的戰鬥方式! 紋章設計:KIRO
卷首插畫:阿武
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君主騎士概論被稱為「君主」者,最初是天啟症候群的患者。 他們擁有近乎無所不能的強力超能力,他們的力量曾經是對抗巨獸的唯一手段。 然而使用這個能力的代價極大。 只要使用力量就對患者造成負擔,使用越強的力量負擔就越大。漸漸的會開始在患者身上出現具體的症狀。 症狀的種類千奇百怪,有時是變得無法認知特定的事物、有時是失去五感、有時是恐懼某物...... 一但患者累積了四個症狀,她就會陷入永遠無法喚醒的沉眠。 到了這個階段的患者,從來沒有醒來過。 然而 人們偶然發現了她們力量的另一種使用方式。 她們重視的人和重視她們的人之間,有時候會建立一種神秘的連結。透過這個連結,患者可以把自己的超能力灌注到這些人們身上。 以這種方式,與患者連結的這些人們成為了可以和巨獸對抗的超人。 這些由患者賦予力量的人們被稱為「騎士」,而相對應的,患者就被稱為「君主」 最重要的是,以這種方式使用力量,患者的負擔將大為減少;而且騎士們的羈絆、他們彼此間互動所產生的情感,甚至能夠緩和君主的負擔,減緩症狀成長速度。 這讓人們終於擁有了可以長期、穩定對抗巨獸的手段。 君主與騎士的體系就此定型。 人們從此不再讓君主直接對抗巨獸,而是派出她的騎士代替她奮戰。 君主在遊戲中的立場在本遊戲中,玩家扮演的角色就是被君主賦予力量的「騎士」。 相對應的,賦予玩家角色們力量、被玩家角色保護的「君主」,就是GM的化身。 故事的主要舞台將交給玩家的騎士們,君主並不會直接在故事中太過活躍。 然而,每當玩家角色茫然不知該往何處前進時,常駐在玩家角色身邊的君主可以用角色立場出言提出建議,引導角色往積極的方向前進。 每當玩家角色陷入自身無法克服的困難、引發難以收拾的局面時,君主可以發揮無所不能的力量幫助玩家角色擺脫困境(當然,會受到使用能力的負擔作為代價)。 君主的存在讓GM可以直接在故事中引導和幫助玩家角色,這是本系統的特徵之一。 感情系統騎士與騎士、騎士與君主之間的情誼,是本遊戲關注的主題之一。 君主的力量之所以能被賦與給騎士,正是因為君主與騎士之間的感情羈絆。 並且,騎士與騎士之間的感情也會成為君主的力量。 角色們在遊戲之中,每當演出互動上表現出角色間的關係改變、或是感情上的增長時,玩家就可以申請讓角色彼此「締結感情」。 一但締結了感情,雙方從感情表中擲骰或選擇一個感情登記在角色卡上。 這之後,因為角色彼此對對方有了一定程度的關注,當其中一名角色碰到困難時,另一名角色就可以提供即時的幫助。 反應在遊戲系統上,就是當一方判定結果不如預期時.... 另一方只要也在場,就可以提供支援! 支援者也擲兩顆骰子,從兩人的骰子中選出最大的兩顆當判定結果,這稱為感情支援。 並且! 只要感情支援中有任何一顆骰子出現6,意味著角色之間的默契與情誼給予了她們的君主神奇的力量。 君主會獲得一點「激昂點」 當君主對騎士使用超能力時,激昂點可以用來代替本來會加諸於君主的負擔,讓君主可以更加自由的使用能力幫助騎士! 因此,角色間越多感情與互動,就可以在遊戲中越頻繁的請求君主的超能力援助! 悸動另一方面,就算不是感情支援,只要角色們的互動讓GM感覺到萌點或感動,GM就可以宣告「悸動」。 代表此處的演出動人心弦,君主會立刻獲得一點激昂點! 遊戲結束後,宣告悸動的次數越多,玩家們就可以拿到越多經驗值喔! 如果玩家覺得演出了值得悸動的場景,GM卻沒有反應的話,記得也可以主動向GM申請喔。 示意圖繪製:王子、老馬踢
卷尾單格漫畫:岐阜小主 |